IES Pintor Sáez
Febrero: 28
Marzo: 7, 14 y 21
La Resolución de Problemas como motivo principal.
SESIÓN 1: JUGANDO CON EL CÓDIGO. Nos adentraremos al manejo de variables y operaciones a través del manejo del código. Propondremos al alumnado crear una calculadora jugando con los bloques de código de SCRATCH 2.0.
SESIÓN 2: MAGIA Y MATEMÁTICAS. Trabajaremos problemas numéricos (cálculo, divisibilidad, …) a partir de diferentes juegos de magia. Tendrán que hacer Resolución de Problemas, a partir de juegos de magia.
SESIÓN 3: CRIPTOGRAFÍA MATEMÁTICA PARA ESPÍAS PRINCIPIANTES. Partiendo de la realización del disco de cifrado del emperador Julio César, realizaremos diferentes juegos, como “El cifrado del emperador”, “Letras y números en las estrellas”, “Criptogramas numéricos”, “Intercambio de claves”... También conoceremos el disco de Alberti o la “Escítala” de origen espartano para enviar mensajes secretos a través de las matemáticas.
SESIÓN 4: LA GEOMETRIA DEL ORIGAMI: EXPERIENCIAS PARA CONSTRUIR Y DESCUBRIR. Plantearemos distintos retos geométricos doblando papel. El alumnado utilizará en su resolución conceptos que conocen y que aparecen de forma natural en el plegado. Aprovecharemos ese hecho para analizar propiedades geométricas, explorarlas y justificarlas.
El alumnado debe llevar una libreta.
Al enviar el formulario no se recibirá un correo de confirmación.
Se mostrará el siguiente mensaje en pantalla: “La inscripción se ha realizado correctamente.”
*Como padre, madre o tutor/a del alumno/a autorizo y me comprometo a:
Como padre, madre o tutor/a del alumno/a estoy informado/a de que: